PSICOLOGÍA · Unidad 48 de 96

Elegir dentro de arquitecturas de influencia

Comprender quién diseña el terreno ayuda a decidir mejor y también a discutir qué reglas colectivas hacen falta.

3.º de secundariaPsicología social, ciencias del comportamiento y estudios críticos de plataformasDecisión

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En esta unidad

  1. Si no pagás, todavía hay un intercambio
  2. Tu pantalla no es la opinión pública
  3. Fricción, recompensa y compra impulsiva
  4. De la autorregulación a la ciudadanía
  5. Subtítulo
  6. Autores y tradiciones
  7. Lentes de análisis
  8. Base de evidencia
  9. Papel en el programa
  10. Dos entradas al recorrido
  11. Fuentes y alcance

Qué vas a construir

Comprender quién diseña el terreno ayuda a decidir mejor y también a discutir qué reglas colectivas hacen falta.

Microlección 1 · reconocer

Si no pagás, todavía hay un intercambio

Identificar datos, atención o comportamiento como parte de un modelo de negocio.

Antes de empezar

¿Qué recibe la plataforma?

Respuesta y criterios para cotejar

Respuesta: Datos de uso y tiempo de atención que pueden monetizarse

Devolución por opción
  • Las publicaciones entregan información, pero la plataforma también recibe datos pasivos y tiempo de atención.
  • Distingue pago directo de gratuidad, pero omite el valor comercial de atención, ubicación e interacciones.
  • Sí. El intercambio incluye información y atención.

Trabajá la escena

Una aplicación gratuita registra permanencia, clics, ubicación aproximada e interacciones para personalizar contenido y publicidad.

“Gratis” puede significar que no hay pago directo. La plataforma todavía obtiene valor de datos, atención, predicción y venta de acceso publicitario. Su gobernanza son las reglas sobre quién accede, decide, conserva y borra esos datos.

¿Qué pregunta mejora la decisión?

Necesito una pista
  • Seguí el flujo de datos, atención y dinero.
Respuesta y criterios para cotejar

Respuesta: ¿Qué recopila, para qué, por cuánto tiempo y con qué control?

La autonomía digital necesita comprender relaciones económicas, no sólo administrar minutos.

Devolución por opción
  • Usabilidad y agrado afectan experiencia, pero no revelan qué datos se extraen ni quién decide sobre ellos.
  • Sí. Examina el intercambio real y la gobernanza.
  • Popularidad describe alcance, pero no permite evaluar privacidad, finalidad ni gobernanza de datos.

Transferencia

Construí una ficha ficticia de plataforma: servicio, recurso obtenido, actores beneficiados y controles disponibles.

Producción

Decisión situada
Tipo

systems

Operación

Identificar datos, atención o comportamiento como parte de un modelo de negocio.

Evidencia

Contrastá si la evidencia de la unidad permite identificar datos, atención o comportamiento como parte de un modelo de negocio.: Alcance: Personalización, repetición, recompensa variable, prueba social y fricción influyen en atención y conducta; modelos comerciales e institucionales organizan esas condiciones. Límite: La influencia no equivale a control mental y los sistemas cambian. Evaluar una plataforma exige evidencia específica, transparencia y atención a diferencias entre usuarios y contextos.

Qué producir

Construí una ficha ficticia de plataforma: servicio, recurso obtenido, actores beneficiados y controles disponibles.

Criterios didácticos y límites
Perfil didáctico

secundaria_inicial

Observación

Ordená información, opciones, consecuencias, incertidumbre y apoyos antes de elegir.

Mediación

Problemas situados, más de una perspectiva, argumentos contrastables y consecuencias en personas, vínculos e instituciones.

Progresión
Evidencia

Datos, perspectivas y condiciones que pueden entrar en tensión

Autonomía

Elegir entre alternativas y pedir una pista pertinente

Argumentación

Comparar explicaciones, costos y consecuencias

Transferencia

Adaptar un criterio a una escena con nuevas relaciones de poder y contexto.

Criterio

Identificar datos, atención o comportamiento como parte de un modelo de negocio.

Límite

La escena permite practicar un criterio; no alcanza para etiquetar, diagnosticar ni explicar por completo a una persona.

Preguntas de revisión
  • ¿Qué dato sostuvo la lectura?
  • ¿Qué inferencia quedó abierta?
  • ¿Qué información buscarías para revisar la primera formulación?

Privacidad. Caso ficticio; no requiere revelar una experiencia personal.

Microlección 2 · comprender

Tu pantalla no es la opinión pública

Distinguir una muestra personalizada de una distribución social más amplia.

Antes de empezar

¿Qué problema de inferencia aparece?

Respuesta y criterios para cotejar

Respuesta: Generalizar a una población desde una muestra seleccionada

Devolución por opción
  • Sí. El recorte no representa automáticamente a la población.
  • Perder detalles afecta comprensión, pero el error central es generalizar desde una selección personalizada.
  • Los supuestos previos pueden sesgar lectura, pero aquí el problema demostrable es la muestra del feed.

Trabajá la escena

A Valen le aparecen cientos de publicaciones con la misma posición política y concluye que casi nadie piensa distinto.

La pantalla personal combina elecciones previas, redes, recomendación y campañas. Frecuencia visible no es frecuencia poblacional; además, cuentas coordinadas pueden amplificar una impresión.

¿Qué contraste aporta?

Necesito una pista
  • Preguntá cómo fue seleccionada la información.
Respuesta y criterios para cotejar

Respuesta: Comparar muestras y fuentes diversas, verificando método y límites de alcance.

La alfabetización estadística y mediática protege participación democrática.

Devolución por opción
  • Las reacciones muestran visibilidad dentro del feed, pero no representan la distribución de la población.
  • Aumentar observaciones parece fortalecer evidencia, pero todas provienen del mismo sistema de selección.
  • Sí. Cambia el tipo de muestra y permite evaluar procedimiento.

Transferencia

Compará feed, encuesta y conversación: qué muestra cada uno y qué no permite inferir.

Producción

Decisión situada
Tipo

sample

Operación

Distinguir una muestra personalizada de una distribución social más amplia.

Evidencia

Contrastá si la evidencia de la unidad permite distinguir una muestra personalizada de una distribución social más amplia.: Alcance: Personalización, repetición, recompensa variable, prueba social y fricción influyen en atención y conducta; modelos comerciales e institucionales organizan esas condiciones. Límite: La influencia no equivale a control mental y los sistemas cambian. Evaluar una plataforma exige evidencia específica, transparencia y atención a diferencias entre usuarios y contextos.

Qué producir

Compará feed, encuesta y conversación: qué muestra cada uno y qué no permite inferir.

Criterios didácticos y límites
Perfil didáctico

secundaria_inicial

Observación

Ordená información, opciones, consecuencias, incertidumbre y apoyos antes de elegir.

Mediación

Problemas situados, más de una perspectiva, argumentos contrastables y consecuencias en personas, vínculos e instituciones.

Progresión
Evidencia

Datos, perspectivas y condiciones que pueden entrar en tensión

Autonomía

Elegir entre alternativas y pedir una pista pertinente

Argumentación

Comparar explicaciones, costos y consecuencias

Transferencia

Adaptar un criterio a una escena con nuevas relaciones de poder y contexto.

Criterio

Distinguir una muestra personalizada de una distribución social más amplia.

Límite

La escena permite practicar un criterio; no alcanza para etiquetar, diagnosticar ni explicar por completo a una persona.

Preguntas de revisión
  • ¿Qué concepto organizó la escena?
  • ¿Cuál es su alcance y cuál su límite?
  • ¿Qué cambiaría al mirar otro nivel de análisis?

Privacidad. Caso ficticio; no requiere revelar una experiencia personal.

Microlección 3 · ensayar

Fricción, recompensa y compra impulsiva

Rediseñar una secuencia digital para introducir deliberación antes de una acción costosa.

Antes de empezar

¿Qué combinación estrecha la elección?

Respuesta y criterios para cotejar

Respuesta: Analizar la recompensa imprevisible y el pago inmediato como circuito de repetición.

Devolución por opción
  • Un presupuesto aporta control retrospectivo, pero no interrumpe recompensa imprevisible ni pago inmediato.
  • La confirmación agrega fricción, pero si se atraviesa sin tiempo real de revisión protege poco.
  • Sí. Aumenta repetición y reduce tiempo para revisar.

Trabajá la escena

Un juego combina premio imprevisible, casi acierto y pago con un toque. Tomi gasta más de lo previsto mientras intenta “recuperar”.

La recompensa variable y el casi acierto pueden sostener repetición; el pago sin fricción reduce pausas. La prevención necesita límites personales, familiares, técnicos y regulatorios.

¿Qué rediseño es más completo?

Necesito una pista
  • Agregá tiempo, información y una salida antes del pago.
Respuesta y criterios para cotejar

Respuesta: Límite de pago, demora, aviso, referente y posibilidad de bloqueo

Un entorno persuasivo merece respuestas que cambien la arquitectura, no culpa privada.

Devolución por opción
  • Revisar gasto produce información personal, pero llega después de que la arquitectura facilitó pagos repetidos.
  • Sí. Suma fricción y red en varios niveles.
  • Enseñar estrategia parece aumentar control, pero refuerza la persecución de pérdidas y deja intacto el acceso.

Transferencia

Diseñá una versión protectora de una compra digital con tres pausas y dos actores responsables.

Producción

Decisión situada
Tipo

design

Operación

Rediseñar una secuencia digital para introducir deliberación antes de una acción costosa.

Evidencia

Contrastá si la evidencia de la unidad permite rediseñar una secuencia digital para introducir deliberación antes de una acción costosa.: Alcance: Personalización, repetición, recompensa variable, prueba social y fricción influyen en atención y conducta; modelos comerciales e institucionales organizan esas condiciones. Límite: La influencia no equivale a control mental y los sistemas cambian. Evaluar una plataforma exige evidencia específica, transparencia y atención a diferencias entre usuarios y contextos.

Qué producir

Diseñá una versión protectora de una compra digital con tres pausas y dos actores responsables.

Criterios didácticos y límites
Perfil didáctico

secundaria_inicial

Observación

Ordená información, opciones, consecuencias, incertidumbre y apoyos antes de elegir.

Mediación

Problemas situados, más de una perspectiva, argumentos contrastables y consecuencias en personas, vínculos e instituciones.

Progresión
Evidencia

Datos, perspectivas y condiciones que pueden entrar en tensión

Autonomía

Elegir entre alternativas y pedir una pista pertinente

Argumentación

Comparar explicaciones, costos y consecuencias

Transferencia

Adaptar un criterio a una escena con nuevas relaciones de poder y contexto.

Criterio

Rediseñar una secuencia digital para introducir deliberación antes de una acción costosa.

Límite

La escena permite practicar un criterio; no alcanza para etiquetar, diagnosticar ni explicar por completo a una persona.

Preguntas de revisión
  • ¿Qué criterio orientó la decisión?
  • ¿Qué alternativa o costo quedó fuera?
  • ¿Qué indicador permitiría ajustar la intervención?

Privacidad. Caso ficticio; no requiere revelar una experiencia personal.

Microlección 4 · transferir

De la autorregulación a la ciudadanía

Distribuir responsabilidades entre usuario, vínculos, escuela, empresa y Estado.

Antes de empezar

¿Qué omite la campaña?

Respuesta y criterios para cotejar

Respuesta: Examinar responsabilidades institucionales y comerciales que organizan el diseño persuasivo.

Devolución por opción
  • Los teléfonos habilitan el acceso, pero no explican recompensas, fricción ni responsabilidades de diseño.
  • Las habilidades personales importan, pero no reemplazan cambios institucionales y comerciales sobre la arquitectura.
  • Sí. Reduce el problema a conducta individual.

Trabajá la escena

Una campaña escolar sólo dice “usá menos el celular”, aunque las aplicaciones notifican de noche y recolectan datos de menores.

Las habilidades personales importan. También importan normas escolares, diseño por defecto, protección de datos, publicidad y regulación. Una respuesta compleja puede empezar en uno sin terminar allí.

¿Qué propuesta es multinivel?

Necesito una pista
  • No dejes a un solo actor a cargo de todo.
Respuesta y criterios para cotejar

Respuesta: Combinar habilidades, acuerdos, protección técnica, transparencia institucional y regulación pública.

La ciudadanía digital combina agencia cotidiana y deliberación sobre el terreno común.

Devolución por opción
  • Prohibir reduce exposición de inmediato, pero trata funciones distintas igual y puede desplazar el problema.
  • Sí. Distribuye herramientas y responsabilidades.
  • Los consejos amplían criterios personales, pero dejan activas las condiciones que explotan atención y urgencia.

Transferencia

Mapeá una intervención entre persona, hogar, escuela, plataforma y norma pública, con un límite para cada nivel.

Producción

Decisión situada
Tipo

systems

Operación

Distribuir responsabilidades entre usuario, vínculos, escuela, empresa y Estado.

Evidencia

Contrastá si la evidencia de la unidad permite distribuir responsabilidades entre usuario, vínculos, escuela, empresa y estado.: Alcance: Personalización, repetición, recompensa variable, prueba social y fricción influyen en atención y conducta; modelos comerciales e institucionales organizan esas condiciones. Límite: La influencia no equivale a control mental y los sistemas cambian. Evaluar una plataforma exige evidencia específica, transparencia y atención a diferencias entre usuarios y contextos.

Qué producir

Mapeá una intervención entre persona, hogar, escuela, plataforma y norma pública, con un límite para cada nivel.

Criterios didácticos y límites
Perfil didáctico

secundaria_inicial

Observación

Ordená información, opciones, consecuencias, incertidumbre y apoyos antes de elegir.

Mediación

Problemas situados, más de una perspectiva, argumentos contrastables y consecuencias en personas, vínculos e instituciones.

Progresión
Evidencia

Datos, perspectivas y condiciones que pueden entrar en tensión

Autonomía

Elegir entre alternativas y pedir una pista pertinente

Argumentación

Comparar explicaciones, costos y consecuencias

Transferencia

Adaptar un criterio a una escena con nuevas relaciones de poder y contexto.

Criterio

Distribuir responsabilidades entre usuario, vínculos, escuela, empresa y Estado.

Límite

La escena permite practicar un criterio; no alcanza para etiquetar, diagnosticar ni explicar por completo a una persona.

Preguntas de revisión
  • ¿Qué principio se mantuvo al transferir?
  • ¿Qué exigió adaptar el nuevo contexto?
  • ¿Cómo revisarías resultados y efectos no deseados?

Privacidad. Caso ficticio; no requiere revelar una experiencia personal.

Subtítulo

Modelos de negocio, datos, recomendación y poder sobre la atención

Autores y tradiciones

Lentes de análisis

Base de evidencia

Alcance: Personalización, repetición, recompensa variable, prueba social y fricción influyen en atención y conducta; modelos comerciales e institucionales organizan esas condiciones. Límite: La influencia no equivale a control mental y los sistemas cambian. Evaluar una plataforma exige evidencia específica, transparencia y atención a diferencias entre usuarios y contextos.

Papel en el programa

Laboratorio de profundización
Tipo

profundizacion

Descripción

Profundiza una capacidad mediante una operación distinta, sin reemplazar el recorrido troncal.

Dos entradas al recorrido

Recorrido cotidiano

Pensar en sistemas, procesos, redes causales y palancas de cambio.

Recorrido histórico

Ciencia abierta, vida digital, ayuda, controversias y vida posible.

Fuentes y alcance